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Sênior · 02/11/2026

Servidor de sobrevivência para Arma Reforger / Enfusion Engine

Empresa não divulgada · Freelancer

Salário Salário não informadoCriar conta pra se candidatar
ModalidadeFreelancer
LocalNão informado
ContratoFreela
ExperiênciaNão informada
ÁreaDev
Plataforma da candidatura99Freelas
StackDesenvolvimento de GamesProgramação C#Programação C++

Requisitos

  • Olá! Estou procurando um desenvolvedor ou equipe com experiência em **Arma Reforger e Enfusion Engine** para desenvolver um servidor multiplayer de sobrevivência no estilo DayZ, com sistemas personalizados, zumbis, economia, construção de bases, PvP, PvE e outras mecânicas. **O objetivo é construir um projeto independente, estável e de longo prazo, com código próprio e todos os direitos de utilização devidamente regularizados.** Já tive um servidor anteriormente, mas enfrentei problemas relacionados ao uso de mods de terceiros sem a autorização necessária, o que resultou em denúncias e banimentos
  • Por esse motivo, quero contratar profissionais que consigam desenvolver um novo projeto com segurança técnica e jurídica, sem copiar, modificar ou reutilizar arquivos protegidos de outros servidores. ## 1
  • Requisitos obrigatórios do desenvolvimento Este é o ponto mais importante da contratação. - Todo o código personalizado deverá ser desenvolvido de forma independente. - Não serão aceitos mods privados de outros servidores sem autorização expressa. - Não serão aceitos arquivos simplesmente renomeados, modificados, ofuscados ou reescritos a partir de código de terceiros sem a licença necessária. - O projeto não poderá depender de arquivos do ReforgedZ, ZNation ou de qualquer outro projeto sem autorização válida. - Mods públicos poderão ser utilizados somente após a verificação de suas licenças e permissões. - Modelos 3D, texturas, animações, sons, interfaces e demais recursos deverão ser originais ou possuir licenças compatíveis com o uso pretendido. - Todo o código desenvolvido deverá ser entregue ao contratante. - O desenvolvedor deverá informar a origem de todas as dependências e bibliotecas utilizadas. - O projeto deverá respeitar os termos de uso da Bohemia Interactive e as regras aplicáveis ao Arma Reforger Workshop. **Não procuro alguém para modificar um servidor banido ou contornar restrições
  • Quero desenvolver um projeto novo, regularizado e independente.** ## 2
  • Sistemas e mecânicas desejadas ### Sistema de zumbis e sobrevivência - Zumbis com inteligência artificial. - Sistema de detecção de jogadores. - Ataques e perseguições. - Diferentes tipos de infectados. - Distribuição de zumbis pelo mapa. - Sistema de loot. - Configuração de dificuldade e quantidade de infectados. - Otimização para evitar problemas de desempenho. ### Construção de bases - Sistema de construção personalizado. - Colocação de paredes, portas, pisos e estruturas. - Sistema de bandeira e território. - Cadeados com senhas. - Armazenamento de itens. - Persistência das construções. - Manutenção de bases. - Proteção contra falhas e duplicação de itens. ### Sistema de raid - Invasão de bases. - Explosivos e ferramentas específicas. - Sistema de dano e resistência. - Configuração de horários de raid. - Proteção contra exploits. - Registro de invasões. ### Economia e comerciantes - Trader para compra e venda. - Black Market. - Sistema de dinheiro. - Preços configuráveis. - Compra e venda de armas, equipamentos e veículos. - Economia persistente. - Sistema de reembolso e compensação de itens. ### Bunkers e exploração - Bunkers com diferentes níveis de dificuldade. - Cartões ou chaves de acesso. - Portas com abertura controlada. - Zumbis ou NPCs protegendo áreas. - Loot especial. - Temporizadores e reinicialização de recompensas. ### Craft de itens - Fabricação de ferramentas. - Fabricação de materiais de construção. - Bancadas de trabalho. - Receitas configuráveis. - Sistema de processamento de recursos. - Interface em português do Brasil. ### Veículos - Compra e venda de veículos. - Sistema de chaves. - Garagem e armazenamento. - Persistência de veículos. - Peças e reparos. - Proteção contra desaparecimento e duplicação. ### Sistema de grupos (Party) - Criação de grupos. - Convites para jogadores. - Identificação de membros. - Marcadores de localização. - Interface de gerenciamento. - Configuração de permissões do grupo. ### Missões e eventos - Missões PvE. - NPCs inimigos. - Eventos automáticos. - Recompensas. - Missões com diferentes dificuldades. - Eventos configuráveis pela administração. ### Administração - Painel administrativo. - Gerenciamento de jogadores. - Logs de ações importantes. - Controle de economia e itens. - Ferramentas de suporte. - Sistema de backup e restauração. - Configuração de reinicializações automáticas. ## 3
  • Infraestrutura e desempenho O servidor será executado em um **servidor dedicado Windows Server**, com hospedagem no Brasil
  • O profissional deverá realizar a instalação, configuração, integração e otimização dos sistemas
  • Também será necessário: - Organizar os arquivos do servidor e dos mods. - Configurar logs e backups automáticos. - Garantir a persistência de personagens, inventários, bases e veículos. - Corrigir fa

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